Second Life – Eindrücke aus einer 3D-Landschaft
Die Geburtsstunde Virtueller Welten, in der Spieler durch Avatare repräsentiert werden und sich ihre Identität selbst beliebig erschaffen können, schlug bereits Mitte der 80er-Jahre, als das Onlinegame „Habitat“ Verbreitung unter Spielfreudigen aus aller Welt fand. Überfliegt man die Schlagzeilen aus den Massenmedien der letzten Monate, bekommt man schnell den Eindruck, dass sich ein neuer Trend unter den weltweit grassierenden Onlineuniversen herausgebildet hat: Second life. Überdenkt man jedoch die Fakten, welche man in und um „Second Life“ auftreibt, wächst Misstrauen gegenüber Denjenigen, die ein ungetrübtes Loblied auf die Zukunftsaussichten von „Second Life“ trällern und angeben, dass sich „Second Life“ großer Beliebtheit erfreut.





