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	<title>Internet Gesellschaft &#187; Vorlesung</title>
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	<description>Wie verändert das Internet unser Leben und die Gesellschaft?</description>
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		<title>Dossier bei “Iley” &#8211; Teil 4</title>
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		<pubDate>Thu, 01 May 2008 15:06:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Thies Albers</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Das Online-Magazin &#8220;Iley&#8221; hat inzwischen den vierten Teil des Dossiers zur Vorlesung ver&#246;ffentlicht: Der Titel des Beitrages lautet &#8220;Speicher f&#252;r Wissen, Halbwissen und Bullshit-Content&#8221; und besch&#228;ftigt sich mit dem Web 2.0 als Wissensspeicher.]]></description>
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		<title>Dossier bei “Iley” &#8211; Teil 3</title>
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		<pubDate>Sat, 15 Mar 2008 16:56:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Thies Albers</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Das Online-Magazin &#8220;Iley&#8221; hat zur Vorlesungsreihe ein eigenes Dossier &#8220;Internet und Gesellschaft&#8221; eingerichtet. Jetzt ist der dritte Teil erschienen. Sarah Khalil schreibt &#8220;Vom Trend der Selbstdarstellung&#8221; und dar&#252;ber, dass es &#8220;Utopisch (ist), dass jeder zu Wort kommt und auch geh&#246;rt wird&#8220;. Weitere Artikel folgen &#8230;]]></description>
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		<title>Second Life  &#8211;  Eindr&#252;cke aus einer 3D-Landschaft</title>
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		<pubDate>Sun, 09 Mar 2008 13:22:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Thies Albers</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Die Geburtsstunde Virtueller Welten, in der Spieler durch Avatare repr&#228;sentiert werden und sich ihre Identit&#228;t  selbst beliebig erschaffen k&#246;nnen, schlug  bereits Mitte der 80er-Jahre, als das Onlinegame  „Habitat“  Verbreitung  unter Spielfreudigen aus aller Welt fand.  &#220;berfliegt man die Schlagzeilen aus den Massenmedien der letzten Monate,  bekommt man schnell den Eindruck, dass sich ein neuer Trend [...]]]></description>
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		<title>So geht’s auch – Teamwork im Internet</title>
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		<pubDate>Tue, 04 Mar 2008 17:09:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Thies Albers</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Denkt man an Teamarbeit, so verbindet man meistens ein bestimmtes Szenario damit: Eine Gruppe trifft sich irgendwo, um eine Aufgabe gemeinsam zu bearbeiten, meist in Verbindung mit mindestens einer Tasse Kaffee. Das Problem, was wohl jeder dabei kennt: Wie bekommt man alle Mitarbeiter unter einen Hut? Wann trifft man sich? Welcher Ort ist f&#252;r jeden [...]]]></description>
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		<title>„Ich muss online sein“ – Die Sucht nach dem Internet</title>
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		<pubDate>Tue, 26 Feb 2008 16:01:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Thies Albers</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Man sieht ihnen an, dass sie tagt&#228;glich ihre Zeit zumeist vor dem Computer verbringen: Tief liegende Augen, eine blasse Gesichtfarbe, unreine Haut, nicht selten zitternde H&#228;nde. Sch&#228;tzungen zufolge sind etwa eine Million Deutsche internets&#252;chtig. Tendenz steigend. „Wie wandelnde Leichen“ titelte j&#252;ngst der Spiegel. Noch gibt es keine einheitliche Definition von Internetsucht, Experten sind sich jedoch [...]]]></description>
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		<title>Dossier bei &#8220;Iley&#8221; &#8211; Teil 2</title>
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		<pubDate>Sat, 23 Feb 2008 18:39:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Thies Albers</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Das Online-Magazin &#8220;Iley&#8221; hat zur Vorlesungsreihe ein eigenes Dossier &#8220;Internet und Gesellschaft&#8221; eingerichtet. Nun ist der zweite Teil erschienen. Sarah Khalil hat folgende Artikel ver&#246;ffentlicht: &#8220;Das Zuhause ist nur einen Klick entfernt&#8221; und &#8220;Recht 2.0&#8220;. Weitere Artikel folgen &#8230;]]></description>
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